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元宇宙產業(yè)鏈的7個層次:誰有望率先爆發(fā)

2021-12-29 09:33:23    來源:揚子晚報

【編者按】元宇宙,英文名Metaverse,這個起源于科幻小學《雪崩》的概念,在2021年大放光彩:從英偉達的老黃到臉書的小扎,再到國內的百度、網易、騰訊,互聯網巨頭紛紛布局占位。元宇宙的元年來了?

澎湃新聞記者通過采訪業(yè)內專家、從業(yè)者和分析師,解析元宇宙“前世今生”,初探小荷才露尖尖角的元宇宙產業(yè)鏈和投資機會。

2021年,正被越來越多人視為“元宇宙”元年。

這一年,元宇宙概念光速躥紅,市場也開始深度掘金:到底應該如何認識這個還在概念中的爆紅產業(yè)?所謂帶元宇宙產業(yè)鏈,到底包括哪些核心業(yè)務?這些鏈條中,誰才是頭牌公司?誰才是最值得關注的核心標的?

元宇宙產業(yè)鏈已基本形成,關注終端側和基礎設施側

“目前,元宇宙產業(yè)鏈已基本形成?!遍_源證券分析師方光照在研報中指出,元宇宙產業(yè)鏈可以劃分為7個層次或4大板塊。

具體而言,方光照指出,7個層次的劃分,一是體驗層,如游戲、社交、運動、電影、購物等。二是發(fā)現層,如廣告網絡、社交、策展、互評、商店、代理商等。三是創(chuàng)作者經濟層,包括設計工具、資產市場、工作流、商業(yè)貿易等。四是空間計算層,包括3D引擎、VR/AR/XR、多任務界面、地理空間制圖等。

“五是去中心化層,包括邊緣計算、AI代理、微服務、區(qū)塊鏈等。六是人機交互層,包括便攜式智能眼鏡、可佩帶設備、手勢交互、聲控交互、交互式神經網絡等。七是基礎設施層,如5G、WIPI 6.6G、云計算、7mm/11mm工藝、微機電、圖形處理、基礎材料等?!狈焦庹者M一步指出。

如果按4大板塊劃分,方光照表示,可以分為硬件、軟件、服務、應用及內容四方面。

首先,硬件板塊內容方面,是提供用于開發(fā)、交互或使用元宇宙產品物理技術和設施設備。如網絡基站、服務器、VR眼鏡等。

軟件板塊方面,是為硬件提供支持與賦能。實現物理計算、渲染、數據協調、人工智能等功能。

服務板塊,則是用于提供承載用戶線上身份所存在的平臺,分發(fā)相連接的數字內容、數字資產,以及支持對應的數字金融業(yè)務等。

而應用及內容板塊方面,指提供醫(yī)療、教育、游戲等終端應用場景下的產品。

對于元宇宙發(fā)展路徑,民生證券通信、元宇宙首席分析師馬天詣告訴澎湃新聞記者,整體看主要有四大方面:一是內容側,主要是游戲。二是終端側,如目前生產VR/AR設備的公司。三是平臺側,如Meta(Facebook)、英偉達等公司。四是基礎設施側,即與傳輸、供電等相關的服務器、交換機、光模塊等基礎設施生產提供商。

“其中,在投資邏輯方向,目前內容側的公司,更多是傳統(tǒng)互聯網的發(fā)展模式,培養(yǎng)用戶活躍度等,因此短期出業(yè)績的可能性比較低。而終端側和基礎設施側的機會,相對而言是比較確定的?!瘪R天詣說。

不過,馬天詣提醒投資者,過去一兩年間,由于疫情的影響,不少云服務相關公司估值達到了一個歷史的高點,因此這些公司的估值,目前正處于消化階段。

VR/AR行業(yè)或爆發(fā)在即

在元宇宙產業(yè)鏈中,VR/AR行業(yè)的下一步發(fā)展,得到了多位行業(yè)專家的看好。

方光照指出,雖然“VR元年”之后,行業(yè)發(fā)展不溫不火,但VR/AR作為元宇宙的重要組成部分,有望迎來快速增長的拐點。

“在2018年,隨著技術和內容上問題的暴露,曾經站上風口的VR行業(yè)一度發(fā)生衰退,之后雖重回發(fā)展軌道,但近幾年整個行業(yè)發(fā)展一直不溫不火。究其原因,主要有三方面:一是價格因素,高昂的價格是阻礙消費者去購買VR/AR設備的主要原因,便捷性比較好的VR頭顯價格普遍在幾千元以上。二是技術問題,暈眩感仍然存在。三是匱乏的內容市場,從整個VR市場來看,虛擬現實相關的內容產品特別是現象級的大作十分缺乏。內容的缺乏,讓VR缺乏對用戶保持足夠的吸引力。”方光照指出。

不過,方光照強調,隨著內容應用方面,優(yōu)質VR產品不斷豐富,可自給、能盈利的內容生態(tài)開始成型。網絡平臺方面,5G的普及有望打破單機版VR小眾化的瓶頸。疊加各廠商紛紛加速元宇宙的布局,在技術端和內容端推動虛擬現實發(fā)展,VR/AR這一元宇宙的重要組成部分,有望迎來快速增長的拐點。

中信建投證券研報同樣認為,VR/AR硬件產業(yè)鏈日臻成熟,產品體驗大幅提升,行業(yè)爆發(fā)或在即。

其中,VR方面,中信建投證券表示,VR硬件成本中,處理器、存儲、光學顯示器件合計占比超過80%。其中光學顯示器件技術發(fā)展成熟,未來將向下一代短焦光學方案發(fā)展。在充分滿足消費端使用需求下,相關產品體驗得到明顯增強。

AR方面,中信建投證券指出,硬件成本中,光學顯示占比達40%。而光機設計是AR設備急需突破的技術難點,目前行業(yè)主要聚焦在光波導技術上,雖然高性能光波導的發(fā)展和量產仍需一定時間,但預期蘋果等廠商入場將帶動產業(yè)鏈迅速成長。

馬天詣同時指出,目前VR/AR作為鏈接現實和線上虛擬世界的“橋梁”,正不斷演進。如過去VR想達到好的效果,需要鏈接一臺高性能的電腦,但現在已經相對地分離了。

“可以看到,很多VR/AR制造公司,與此前的手機、車載顯示等制造業(yè)務相較,元宇宙終端的制造技術難度有所降低,因此未來的終端配套設備產品會做得比較好,下一步應該會出業(yè)績。”馬天詣判斷。

標的方面,中信建投證券建議投資者關注VR/AR產業(yè)鏈優(yōu)質公司,如歌爾股份(002241)、舜宇光學科技(02382.HK)、水晶光電(002273)。

元宇宙為游戲行業(yè)帶來長期產業(yè)邏輯

除了VR/AR,游戲產業(yè)是另一條被多家機構看好投資主線。

中信建投證券指出,元宇宙是傳媒互聯網行業(yè)未來的長期產業(yè)邏輯,而游戲在各類泛娛樂應用中,以其更加綜合的娛樂體驗,有望成為最先廣泛推開的應用。

具體而言,中信建投證券表示,以Facebook為代表的海外大廠加快對元宇宙的布局。其中,Facebook更名“Meta”并全面轉向元宇宙,目標是未來十年內覆蓋10億人并創(chuàng)造數千億的數字經濟規(guī)模。同時,微軟、英偉達也在元宇宙上發(fā)力。

“國內方面,字節(jié)跳動此前收購VR硬件Pico并推出元宇宙游戲《重啟世界》,騰訊則提出‘超級數字場景’并投資元宇宙游戲Roblox?!敝行沤ㄍ蹲C券進一步指出。

中信建投認為,一系列國內外大廠明顯加快元宇宙布局,游戲板塊迎來長期的新產業(yè)邏輯。此外,中信建投指出,隨著游戲出海收入快速增長,行業(yè)空間仍大。數據顯示,今年前三季度,國內游戲出海收入分別為40.64億美元、44.04億美元、49.66億美元,第三季度增速達到28%。

方光照同時指出,游戲作為最貼近元宇宙的產品形態(tài),特別是MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)更是與元宇宙的經濟系統(tǒng)穩(wěn)定、虛擬身份認同強、強社交性、沉浸式體驗等特點一脈相承。

“在開放世界和UGC元素不斷與MMORPG進行融合的趨勢下,MMORPG可能和沙盒游戲一樣最早孕育出元宇宙的雛形,在MMORPG領域積累了領先的開發(fā)經驗和底層邏輯的廠商,在元宇宙游戲的探索中可能會占得先機,如完美世界(002624)?!狈焦庹罩赋觥V行沤ㄍ蹲C券建議投資者關注騰訊(00700.HK)、三七互娛(002555)、吉比特(603444)等。

關鍵詞: 層次 英偉達 爆發(fā) 宇宙 產業(yè)鏈 中信 有望

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